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SketchUp初學者圣經【轉】(2)
時間:2013-07-23 11:50:52 作者:本站編輯 來源:BIM門戶 閱讀:9070內容摘要:這是老外寫的一篇初學者的指南,主要闡述了SU的基本建模思路和原則及技巧,覺得很好,堪稱圣經,我將它翻譯過來,篇幅比較長,希望大家能夠認真研讀一下,雖說是初學者圣經,但里面的內容對于老手來說也堪稱經典,同樣可以讀一讀,里面有些內容需要讀者由SU的基本知識,大家可以再看本站FLASH...立面圖作為單獨的一個面,通常對于建立3D模型來說不具有多大的意義,但是非常有用的的一點是,你可以將立面圖導入后,立起來,放在模型大體塊的旁邊,用來幫助你準確地捕捉立面上的尺寸。我的經驗是:回避潛在的問題,用在SU中重新描畫一遍CAD圖的方法來代替用導入的CAD圖直接拉伸建模式最好的方法。我將導入的CAD圖作成組(這樣可以防止在SU中畫n線面和他們粘在一起),然后描畫我需要的線,如果必要的話,簡化我描的線(舉例來說,忽略開窗墻面上的洞口,我會在稍后插入窗的組件)。我在任何需要和可能的地方使用矩形工具以及捕捉鎖定功能。不要輕易相信你捕捉到了角點,就能畫出一個漂亮的方形(除非你自己一根線一根n地去畫,并且確認你畫方形的附近沒有討厭的“短短線”)(譯者:老外管這種無用的短短的長度幾乎為零的廢線叫“哎呀”,呵呵,挺有意思,我下面也這么叫了)。
如果你決定直接用導入的CAD圖來拉伸建模,你必須意識到任何怪異的毛病(脫離軸線的線,短線,復線還有“哎呀”等等)都將被導入SU并成為你模型的一部分,你也許僅僅會在某些地方發現它們藏在有用的線的下面,那么準備好開開心心地清理和糾正他們吧。(<者:老外似乎帶點威脅的口氣,不過大家還是聽他的吧,老老實實跟他走)
同時記住,如果你通過拉伸整個平面來建立了模型,那么所有的幾何體都將是粘在一起的。這樣的模型將很難編輯其中的一部分而不影響其它部分,而且很難在事后將他們分組或組件。(譯者d所以大家建立模型的時候,應該隨建隨把不同的體塊分成不同的組或組件)
一些建模的關鍵
在你成為SU建模的高手之前,關閉“長度捕捉”(一種類似網格捕捉的捕捉。譯者:這個開關在WINDOW--MODEL INFO--UNITS--ENABLE LENGTH SNAPPING中控制)除非你必須要用這種捕捉形式捕捉模型中的每個網格點。要善用輔助線工具。多多地用。建立一個一次清除所有輔助線的快捷鍵,一遍你在場景中充斥輔助線的時候方便地刪除他們。輔助線有各種各樣的用途。比如你在用一張導入的圖片為基礎進行建模時:如果你畫幾條e助線在圖片中一些重要的線上,你就能輕松地夠捕捉到一些有用的點。捕捉鎖定功能(INFERENCE LOCKING)在有輔助線的時候也e更好地發揮作用。沿著一條輔助線移動物體也比憑空在3D空間中沿一定方向移動物體快得多。
使用盡量少的鼠標點擊次數來完成一個任務是我們的主旨。但有些時候,比較快的方法是多畫一些東西作為輔助,然后走一小段回頭路。比如說,選擇一個面的所有邊線的快捷方法是,先選擇這個面和他的所有邊線(這個目的我們可以輕松地通過雙擊鼠標點擊面來達到)然后將面排除出選擇,這樣比我囊桓根地選擇邊線快得多。像拉伸這樣的工具,以及自動折疊功能,還有移動同時復制等可以快速地建立新的幾何體,比我們手工去畫快得多。盡量在可能的情況下使用這些方法,而不是傻乎乎地去一根根線地畫,甚至有些時候通過這些方法產生的幾何體會有一些多余的線或面,而你要在暮笄謇硭們,也比你自己畫快得多。矩形工具通常比直線工具更加快捷,并且在畫方形或閉合四邊形的時候有特別的優勢。應該試者找尋利用
矩形工具畫復雜形體的途徑,(用兩次可以畫出L形的平面,三次可以畫出H形的平面等等)然后只要刪除一到兩條線就可以完成工作,總比你用直線工具費勁地捕捉這里那里畫出所有的邊線來得快吧。因為SU有獨特的霍尼維爾(HEALS)線特性,刪除不用的線后,被分割的平面可以自動愈合。
拉伸工具是我們將2D圖形變為3D模型的利器,它可以輕松地幫我們建立需要的面。盡量融會貫通地使用這個工具,為了使某些地方可以拉伸,也可以畫一些多余的線來達到目的,拉伸,然后刪除不想要的面。
說了這么多,大家也要融會貫通,有時候與其你節省5分鐘的時間來用所謂的快捷方法建立一個幾何體,卻用了15分鐘來思考怎樣“快捷”達到目的,還不如你用畫線工具一筆筆畫出來強。
捕捉和捕捉鎖定
討厭的鼠標自己跳到一個被捕捉到的點,而給你o建模帶來了麻煩?你希望能將這個過分“智能”的捕捉關閉掉,而使你能安安靜靜地畫圖嗎?非常遺憾,你不能關閉這種捕捉,SU沒有這種捕捉就不是SU了,所以還是開心地接受它吧,它是有史以來最好的功能。(譯者:老外的a讓我想起了一句名言“生活就像是被強奸,如果你無力反抗,那么就好好享受吧”)
下面講一下,它在畫線和移動的時候是怎樣工作的:
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