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設計建模
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SketchUp初學者圣經【轉】(4)

時間:2013-07-23 11:50:52   作者:本站編輯   來源:BIM門戶   閱讀:9070  
內容摘要:這是老外寫的一篇初學者的指南,主要闡述了SU的基本建模思路和原則及技巧,覺得很好,堪稱圣經,我將它翻譯過來,篇幅比較長,希望大家能夠認真研讀一下,雖說是初學者圣經,但里面的內容對于老手來說也堪稱經典,同樣可以讀一讀,里面有些內容需要讀者由SU的基本知識,大家可以再看本站FLASH...

有時候你需要在一個2D平面上畫圖t在正視圖狀態下,很難保證SU畫的線是在這個平面的上方還是下方。你可以事先在這個平面上畫一個大大的矩形,就像你在這個平面上鋪了一張紙那樣(畫圖的時候注意SU捕捉給出的提示“ON FACE(在平面上)”),這樣就不會畫到其他平面上了,畫完后刪掉這張就可以了。

因為你是在3D空間中建t模型,所以保證位置的準確是非常重要的,而SU中最容易捕捉到的就是軸線方向,所以為了保險起見,你可以分兩次移動一個物體,第一次沿一條軸線移動,然后再沿另一條軸線移動,這樣比你直接斜著移動物體更容易準確把握。(譯者:這和MAX中的多視圖遄韃畈歡啵SU沒有多視圖界面,所以只好用這種方法了)

轉一轉你的視圖,會幫助你捕捉。比如畫一條線,我們想捕捉綠軸,但是SU卻總是補到藍軸,那么就轉轉視角吧,會比較容易捕捉的。

SU中的框選只能是矩形框(譯者:不像MAX有多變形選框),如果你要選擇一些東西,就要不斷地旋轉視角,或者干脆將視角轉到一個合適的位置,以便你能用矩形選框一次性地框選需要的物體。記得用鼠標滾輪進行視圖的縮放,SU得縮放是向光標所在的位置縮放,這樣可以方便地放大察看我們要看的部分。

 

視圖

SU有幾種比較酷的現實模式。大部分都是用來修飾用的,應該好好利用一下。使用透明模式(X-RAY X光模式)。這種模式可以在我們需要看到模型內部或背面時起到很大的作用,比如畫一條線,玫閽諛P湍誆浚我們就可以開啟透明模式(這種模式可以在命令執行時進行切換)。線框顯示模式可以幫助我們更清楚地觀察和捕捉,同時還有一個非常好的用處,就是當我們需要只隱藏邊線而不隱藏面的時候,可以切換到線框現實模式,選中要隱藏的邊線,隱藏,然后在切換到其他顯示檬劍這樣就可以看到,線框被隱藏了,但是面沒有。邊線加粗模式(譯者:在WINDOW--MODEL INFO--DISPLAY--EDGE下面的三個復選框中的PROFILE

這個模式不僅可以使模型更加美觀,而且可以幫助我&檢查一條直線是否處在一個平面上,如果在一個平面的內部,那么就是細線,如果不在,就是粗線)

 

以層的顏色顯示邊線(譯者:在WINDOW--MODEL INFO--DISPLAY--EDGE下拉菜單--BY LAYER)可以幫助我們查到錯誤地分到其他層的邊線。層的顏色可以設置的反差強烈一些,便于觀察。

 

當你編輯組或組件時,可以用隱藏其他的模型(譯者:在WINDOW--MODEL INFO--COMPONENTS--FADE REST OF MODEL后的HIDE復選框進行設置),最好設置一個快捷鍵,這樣會很方便。利用這個選項切換你就可以在編輯組或組件的時候隱藏掉其他的幾何體,這對于有很多物體的模s來說很重要,不至于看花眼。或者調節FADE OUT滑塊,來調節編輯組或組件時其他幾何體現實的虛實程度。有時候,你需要將其他物體調節的很虛(尤其是在透明模式下)。

 

在你建立模型的過程中不要打開JITTER(手繪效果和線出頭效果)(譯者:在WINDOW--MODEL INFO--DISPLAY--EDGE下面的三個復選框中的JITTEREXTENTIONS調節)那樣會增加你繪制的難度。

 

不要急著給你的模型賦材質,那樣會不利于清楚地建立模型,和檢驗模型。

過早地賦材質意味著將來會給大量的面重新賦材質,甚至會造成例如模型過于復雜,多余的材質無法被清理,某些面不能被賦予新的材質等等問題。


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