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SketchUp初學者圣經【轉】(3)
時間:2013-07-23 11:50:52 作者:本站編輯 來源:BIM門戶 閱讀:9070內容摘要:這是老外寫的一篇初學者的指南,主要闡述了SU的基本建模思路和原則及技巧,覺得很好,堪稱圣經,我將它翻譯過來,篇幅比較長,希望大家能夠認真研讀一下,雖說是初學者圣經,但里面的內容對于老手來說也堪稱經典,同樣可以讀一讀,里面有些內容需要讀者由SU的基本知識,大家可以再看本站FLASH...(譯者:這一部分我在網站的FLASH教程中有專門的講解,老外說得和我大同小異,所以不費力翻譯出來了,大家看我的教程即可。)
如果你沒有捕捉到你想要的方向(特別是軸向),a是捕捉到了其他幾何體上的點,那么你可以先將鼠標移動遠一點,等到捕捉到了你要的方向,按住SHIFT鍵,鎖定捕捉方向,再移a來。如果“討厭的捕捉”沒有捕捉到你要的方向,那么使你錯用了捕捉功能。如果它讓你費了九牛二虎之力才讓SU沒有錯誤地捕捉其他地方,那么使你錯用了捕捉功能。改變你捕捉的方法,隨時隨地利用捕捉鎖定功能,將會明顯地加快你建模的速度。(譯者:一切都是自己的錯,SU不會錯!老外真是虔誠啊,又讓我想起了剛才那句名言...)
層
我的觀點是,當你試圖用層來區分各個幾何體的時候,還不如簡單地將圖層0永遠作為當前層,在這一層畫所有的東西。用組合組件來區分不同的幾閭濉H綣你需要用層來控制顯示和隱藏,那么就將這些組和組件放到不同的層中(而不需要把組和組件里的東西都分到層中)。這樣,在組和組件中的線和面仍然是屬于圖層0,但是他們的可見性可以通過控制層的可見性來輕松地調節。我還沒有發現SU的層還t什么有用的地方。
組和組件
從來沒有建立組太早這一說。你可以從畫第一根線開始就將它編成組,然后你可以編輯這個組,在組里面增加其他東西。換句話說,建立組的時機只有太晚了一說。一旦模型建得差不多了,你就要耗費你的生命去從已經粘在一起的模型中,挑出你要的幾何體來編成組我桓雒嬋贍鼙環衷諞桓鱟椋而他的邊線可能在另一個組,多么可怕的事情啊~~~,這樣的模型怎么修改編輯!
我所發現的將粘在一起的模型分組的方法是拷貝整個模型,將其中一部分編成組,然后刪除組外的東西,再拷貝整個模型,擇出另外一些幾何體編成組,如此往復,直到將原來的所有東西都編到不同的組里,再將組拼合起來。(譯者:這需要發揚吃苦耐勞的革命精神了,大家還是不要等到這一步才想起來分組)如果整個模型都細致地進行了分組,那么你可以隨時炸開某個組,而不會與其他幾何體粘在一起。將某些幾何體從一個組移動到另外一個組有幾種不同的方法。
最簡單的可能就是炸開(這時,組里的所有東西都是選擇狀態)將要移動的幾何體從:擇集中去除,將剩下的重新編組。然后炸開目標組,將剛才跳出來的幾何體和這個組的所有幾何體重新編成一個組。我喜歡使用剪切粘貼功能來達到這個目的。我雙擊打開第一個組,進入編輯狀態,剪切要移動的幾何體(CTRL X),關閉這個組,打開目標組,粘貼(CTRL V),關閉這個組。
注意:SU不能夠將粘貼的幾何體自動置于原來的位置,當你粘貼的時候,被粘貼的幾何體是在你光標所在的位置,你需要移動他們到你想要的地方。如果移動到你想要的位置比較困難或找不到參照點,你可以采用復制(CTRL C)粘貼的辦法,這樣第一個組里的幾何體不會消失,粘貼后將幾何體移動到第一個組里的幾何體所在的位置,對齊,然后關閉第二個組,打開第一個組,將被拷貝的幾何體刪除。(譯者:實際拷貝而不剪切就是為了保留原來幾何體所在的位置,大家也可以在組外畫一條蹇枷呃創锏秸飧瞿康模
利用組件來建立場景中重復的單元。不要在放置一個組件的復制品與場景中之前,忙著將組件做得很細致。可以先建立一個大概得體塊,做成組件,在需要的位置復制這個組件,然后回過頭來編輯其中一個,將它做得細致些。所有復制品和原組s都會自動跟著改變的。這是SU中非常有用的功能。比如柱子,門窗或樓梯這類重復的單元都可以先用體塊做組件,等到模型基本成型后,在細致的編輯組件,增加細部,對于一個復雜的大模型來說,這種做法非常有用。同樣的組件不必具有同樣的形狀。他們任何一個都可以單獨地在各個方向上被放大縮小(SCALE),比如一個樹的組件可以被縮放到不同的尺寸,這樣場景中這種樹就不會千篇一律,看起來更自然,而需要改變樹的枝葉時,可以進入組件編輯,所有這種樹還是會跟著改變,同時仍然保留自己獨有的尺寸。
你可以復制一個組建,然后鏡像。和原來的組件拼起來組成一個物體。這種方法適用于模型中任何對稱的物體,你只需要改變一半,另一半也會跟著改變。
軸線
很多工具和操作都跟軸線有關。在特定的條件下,改變軸線的位置和方向,將使建模更加容易,之后我們還可以將軸線恢復到初始狀態。選;“按照軸線著色”(譯者:這個選項在WINDOW--MODEL INFO--DISPLAY--EDGE--下拉菜單中的BY AXES),這樣我們就可以根據幾何體邊線的顏色來判斷這些線是否與軸線平行或垂直了。如果模型中某些邊線與任何一個軸都不平行,那么就顯示成黑色,你可以通過改變軸線的方向來檢查這些線。
記住!這是個模型!
在透視圖狀態下建模。經常轉一轉模型,就像它是你手中的一個實物模型那樣,來檢查你的作品。在SU中,總是在正視圖(頂視、左視、右視...)中建模沒有什么好處(譯者:這點不同于MAX),這種狀態下畫圖,總會產生一些意想不到的事情:你畫的線的端點是在一面墻的頂部還是底部?你在平面圖上是看不出來的。(譯者:這是因為MAX的捕捉可以有2D、2.5D、3D捕捉來i換,但是SU的捕捉始終是在3D狀態下的)
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